|
Autodesk?? 3ds?? Max를 이용하면 보다 적은 시간에 놀라운 3D를 제작할 수 있습니다. 완전한 기능을 갖춘 이 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 이펙트 솔루션은 인기 있는 게임이나 수상 경력에 빛나는 영화 및 비디오 컨텐츠를 제작하는 데 이용됩니다. 사실적인 캐릭터, 완벽한 CG 이펙트, 환상적인 게임 등을 신속하고 효과적으로 제작해야 한다면 이 최신 소프트웨어를 살펴보기 바랍니다.

3ds Max 사용자 인터페이스
생산성을 극대화하십시오.
- 아티스트는 빠르고 효율적인 WYSIWYG 뷰포트 환경, 구조도 보기, 다중 좌표계, 대화식 축 구속조건, 사용자 정의 가능한 메뉴와 버튼, 뷰포트 그립/조작기, 모드 없는 키보드 입력 등의 성능과 워크플로우 기능을 결합하여 최고의 생산성을 얻을 수 있습니다. 또한 ViewCube™ 및 SteeringWheels™와 같은 응용프로그램간 탐색 도구를 사용하여 핫키와 응용프로그램 간 워크플로우를 생성할 수 있어 워크플로우가 능률화됩니다.
- 고유한 수정자 스택이 있어 아티스트는 선택에 따라 강력한 시각적 파라메트릭 워크플로우를 이용할 수 있습니다. 중요성에 관계 없이 수정자 스택에 이루어진 변경 내용은 자동으로 최종 결과에 반영됩니다. 이 기능을 통해 아티스트는 비선형적 방식으로 작업을 할 수 있는데, 예를 들면, 완성된 고해상도 캐릭터 모델을 가지고 작업하거나 스택 바닥에서 원래의 저해상도 지오메트리로 되돌리거나 셔츠의 단추나 코 비틀기와 같은 세부를 추가하는 작업 등에서 비선형적 방식의 작업이 가능합니다. 이러한 변경 내용이 모두 최종 수정자(스무딩, 매핑 및 스키닝)를 통해 반영되어 완성된 캐릭터에 표현됩니다.
- 아티스트는 마우스나 타블릿 기반 브러시 인터페이스를 사용하여 객체를 선택하거나 변형하고 버텍스 컬러나 난반사를 수정할 수 있습니다.
데이터 및 장면 관리 도구 내부 및 외부 데이터 관리와 장면 관리 기능을 통해 생산성과 워크플로우의 유연성을 크게 향상시키십시오.
- 프로젝트 폴더, 상대적 경로, 경로 변경 도구, 자산 추적, 증분 저장, 자동 백업, 리소스 수집기, 동적 텍스쳐 재로딩, 로그 파일 등의 파일 관리 유틸리티로 파일 반복, 사용자 및 위치 사이에서 일상적 3ds Max 데이터를 이용하고 전송하는 작업을 관리합니다.
- 장면 관리?장면 탐색기 패널(Scene Explorer Panel)에서 중복 적용할 수 있는 필터링, 정렬, 검색 기준을 사용하여 객체 종류나 속성(메타데이터 포함)을 기준으로 장면을 정렬, 필터링 및 검색할 수 있습니다. 사용자는 여러 탐색기 인스턴스를 저장 및 보관하고 장면에서 현재 선택한 객체에 상관 없이 객체를 연결, 연결 해제, 이름 변경, 숨기기, 고정 및 삭제할 수 있습니다. 또한 어느 객체 속성이나 표시 및 편집되도록 열을 구성할 수 있는데, 이 기능은 MAXScript를 사용하여 확장 가능합니다.
- 지능적인 외부 파일 참조 기능(장면, 객체 또는 재질에 이용)을 사용하면 팀별로 복잡한 장면 및 애니메이션을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
- 아티스트는 레이어 관리자(Layer Manager)를 통해 레이어에서 작업함으로써 관련된 장면 요소를 신속하게 분리해낼 수 있습니다.
- 자산 추적기(Asset Tracker)는 사용 중인 자산의 소스 관리 기능을 제공합니다. 이 기능은 Autodesk?? Vault 자산 관리 소프트웨어에 긴밀히 통합되어 있고 대부분의 타사 자산 관리 솔루션과 호환됩니다.
- Recognize™ 장면 로딩 기술이 Revit?? 2009 장면 데이터를 3ds Max로 빠르고 정확하게 전송할 수 있게 해줍니다.
자세한 내용은 연결과 통합 을 참조하십시오.
모델링 파라미터를 기반으로 한 형상 및 객체를 효과적으로 생성하여 모델링을 빠르게 시작할 수 있습니다.
- 즉시 사용 가능한 지오메트리는 그 선택의 폭이 매우 넓은데 여기에는 표준 프리미티브, 확장 프리미티브, 2D 형상, 그리고 문, 창 및 계단과 같은 구조적 요소 등이 포함됩니다.
- 다음 명령어로 복합 객체를 만들 수도 있습니다. Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain, Loft.
- 파라미터를 기반으로 한 복합 객체를 아래의 기본 지오메트리 형태로 변환하여 보다 세부적으로 편집할 수 있습니다. 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리곤, 편집 가능한 패치 또는 NURBS 객체.
- 3D 지오메트리 형태로 변환할 편집 가능한 스플라인 및 스플라인 케이지를 만드는 시작점으로 2D 형상을 이용할 수 있습니다.
폴리곤 모델링 및 텍스쳐링
폴리곤/트라이 메시 아키텍처를 이용하여 아티스트는 메시 모델을 효과적으로 생성, 편집 및 텍스쳐링할 수 있습니다. 이러한 모델에는 색상별 버텍스 채널, 매핑 채널, 선택 채널, 명시적 노말이 포함될 수 있으며 모두 수정자 스택에서 애니메이션으로 제작할 수 있습니다.
폴리곤 모델링 도구
- 완벽한 구성의 생성 및 편집 도구에는 생성, 붕괴, 부착, 연결, 뒤집기, 에지로부터 힌지, 회전, 절단, 분리, 쪼개기, 빠른 쪼개기, 쐐기, 사선, 돌출, 모따기 정점, 곡선을 따른 돌출, 거울면, 에지 루프, 에지 링 도구 등이 있습니다.
- Pro Booleans는 메시의 토폴로지를 재평가 및 최적화하는 데 사용할 수 있습니다. ProCutter 도구는 아티스트가 지오메트리를 보다 작은 개별 덩어리로 신속하게 나눌 때 사용합니다.
- 워크플로우 기능으로는 텍스쳐 좌표를 폴리곤 버텍스와 구별하여 UV 데이터를 손상시키지 않고도 메시를 편집할 수 있는 Preserve UV, 여러 선택 항목 사이에서 지능적인 변환이 가능한(예를 들어, 에지에서 버텍스로) 서브 객체(버텍스, 에지, 면 등) 선택 항목 모음, 편집 및 애니메이션 편집 결과를 미리 볼 수 있는 대화식 미리보기, 모델링 핫키와 피벗이 일시적으로 무시되도록 만드는 기능 등이 있습니다.
- 매우 폭넓은 모델링 수정자를 이용하여 Prkjection, Edit Normals, Vertex Paint, 그리고 폴리곤을 Bend, Bevel, Cap Holes, Cross Section, Displace, Extrude, Subdivide 처리하는 작업 등 수정자 스택에서 지오메트리 또는 서브 객체 지오메트리에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.
서브디비전 서피스 및 폴리곤 스무딩
- 서브디비전 방법으로는 NURBS 객체와 비슷한 객체를 만들어내는 NURMS Subdivision, MeshSmooth와 같이 3면 및 4면 상을 생성하는 클래식, 그리고 4면 상만 생성할 수 있는 쿼드 출력이 있습니다. 폴리곤 객체의 메시 스무딩에서는 최종 메시의 폴리곤 수를 제어하여 렌더를 최적화하거나 상세 수준을 조정할 수 있습니다. 수정자 스택으로 모델링하는 작업자가 이용할 수 있는 서브디비전 서피스 및 폴리곤 스무딩 도구에는 계층적 서브디비전 서피스 수정자, MeshSmooth, TurboSmooth 등이 있습니다.
최적화 도구
- 지오메트리 클린업 및 상세 수준 도구를 통해 장면을 최적화함으로써 대화식 디스플레이를 만들 수 있습니다.
텍스쳐 할당/편집 ? 3ds Max는 기울이기, 미러링, 데칼, 각도, 회전, 흐리기, 스플라인 매핑, UV 스트레칭, 이완 등 창의적인 텍스쳐 및 평면 매핑을 위한 광범위한 연산 기능과 Remove Distortion, Preserve UV 및 UV 템플릿 이미지 내보내기 등의 기능을 제공합니다. ? 능률화한 텍스쳐 워크플로우에는 텍스쳐를 무제한으로 결합할 수 있는 기능, 끌어놓기 할당을 지원하는 재질/맵 브라우저, 축소 그림을 이용한 계층 구조 등이 있습니다. ? UV 워크플로우 기능에는 사용자 정의 이음매를 정의하고 이 이음매에 따라 UV를 펼칠 수 있는 Pelt 매핑, 재질과 맵 및 컬러 복사/붙여넣기, 빠른 매핑 종류(상자형, 원통형, 구형)에 대한 접근 등이 있습니다. ? 아티스트는 텍스쳐 레이어 처리에 최대 99개의 UV 세트를 사용할 수 있습니다. ? 매우 다양한 UVW 매핑 도구에는 텍스쳐 매핑 좌표의 직접 조작 기능이 포함됩니다. ? 수정자 스택에서 작업하기 위한 텍스쳐 수정자로는 Camera Map, Material Modifier, UVW 매핑 수정자, UV Xform, Map Scaler, Surface Mapper 등이 있습니다.
쉐이더/재질: 렌더링 참조 |
최신3D맥스MAX2009무료다운<<클릭
|