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금영인터넷 노래방입니다.이제 노래방가지마시고
집에서 노래부르세요.옛날곡부터 최신곡까지2000
천여곡수록.
 
 
 



 

 

[금영 가라오케 노래방 설치법]
1. 설치 파일(금영 노래방 플레이어)을 인스톨한다. (설치하면 바탕화면에 아이콘 형성됨)
 
2. 노래방 데이타 목록을 압축을 적당한 곳에 풀거나 아래 폴더에 복사한다.
  
   (실행시 노래 데이터 폴더를 지정해줘도 상관없습니다.)
  
   C:\Program Files\Kumyoung\Karaoke\media
3. 일단 설치후에는 노래방 목록만 계속 추가하면 완벽하게 실행됩니다.(데이터를 추가하면 재탐색합니다.)

3D 애니메이션 저작 도구

 

 

    3ds max는 CG 전문가들에게 캐릭터 애니메이션, 차세대 게임 개발, 그리고 시각 효과등을 제공하는 3D 애니메이션 산업에 있어서 가장 이상적인 툴이다. 고도로 설계된 애니메이션 시스템으로 이 제품은 새롭게 확장된 IK 시스템, 차세대 모델링을 위한 새로운 hierarchy subdivision surface, 포토리얼리스틱한 장면과 우수한 결과를 보장하는 캐릭터 애니메이션을 위한 새롭게 향상된 툴을 제공하며, 비쥬얼 이펙트, 캐릭터 애니메이션, 차세대 게임을 위한 전세계에 가장 널리 보급된 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링 솔루션이다.
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Autodesk?? 3ds?? Max를 이용하면 보다 적은 시간에 놀라운 3D를 제작할 수 있습니다. 완전한 기능을 갖춘 이 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 이펙트 솔루션은 인기 있는 게임이나 수상 경력에 빛나는 영화 및 비디오 컨텐츠를 제작하는 데 이용됩니다. 사실적인 캐릭터, 완벽한 CG 이펙트, 환상적인 게임 등을 신속하고 효과적으로 제작해야 한다면 이 최신 소프트웨어를 살펴보기 바랍니다.

3ds Max 사용자 인터페이스

생산성을 극대화하십시오.

  • 아티스트는 빠르고 효율적인 WYSIWYG 뷰포트 환경, 구조도 보기, 다중 좌표계, 대화식 축 구속조건, 사용자 정의 가능한 메뉴와 버튼, 뷰포트 그립/조작기, 모드 없는 키보드 입력 등의 성능과 워크플로우 기능을 결합하여 최고의 생산성을 얻을 수 있습니다. 또한 ViewCube™ 및 SteeringWheels™와 같은 응용프로그램간 탐색 도구를 사용하여 핫키와 응용프로그램 간 워크플로우를 생성할 수 있어 워크플로우가 능률화됩니다.
  • 고유한 수정자 스택이 있어 아티스트는 선택에 따라 강력한 시각적 파라메트릭 워크플로우를 이용할 수 있습니다. 중요성에 관계 없이 수정자 스택에 이루어진 변경 내용은 자동으로 최종 결과에 반영됩니다. 이 기능을 통해 아티스트는 비선형적 방식으로 작업을 할 수 있는데, 예를 들면, 완성된 고해상도 캐릭터 모델을 가지고 작업하거나 스택 바닥에서 원래의 저해상도 지오메트리로 되돌리거나 셔츠의 단추나 코 비틀기와 같은 세부를 추가하는 작업 등에서 비선형적 방식의 작업이 가능합니다. 이러한 변경 내용이 모두 최종 수정자(스무딩, 매핑 및 스키닝)를 통해 반영되어 완성된 캐릭터에 표현됩니다.
  • 아티스트는 마우스나 타블릿 기반 브러시 인터페이스를 사용하여 객체를 선택하거나 변형하고 버텍스 컬러나 난반사를 수정할 수 있습니다.

데이터 및 장면 관리 도구
내부 및 외부 데이터 관리와 장면 관리 기능을 통해 생산성과 워크플로우의 유연성을 크게 향상시키십시오.

  • 프로젝트 폴더, 상대적 경로, 경로 변경 도구, 자산 추적, 증분 저장, 자동 백업, 리소스 수집기, 동적 텍스쳐 재로딩, 로그 파일 등의 파일 관리 유틸리티로 파일 반복, 사용자 및 위치 사이에서 일상적 3ds Max 데이터를 이용하고 전송하는 작업을 관리합니다.
  • 장면 관리?장면 탐색기 패널(Scene Explorer Panel)에서 중복 적용할 수 있는 필터링, 정렬, 검색 기준을 사용하여 객체 종류나 속성(메타데이터 포함)을 기준으로 장면을 정렬, 필터링 및 검색할 수 있습니다. 사용자는 여러 탐색기 인스턴스를 저장 및 보관하고 장면에서 현재 선택한 객체에 상관 없이 객체를 연결, 연결 해제, 이름 변경, 숨기기, 고정 및 삭제할 수 있습니다. 또한 어느 객체 속성이나 표시 및 편집되도록 열을 구성할 수 있는데, 이 기능은 MAXScript를 사용하여 확장 가능합니다.
  • 지능적인 외부 파일 참조 기능(장면, 객체 또는 재질에 이용)을 사용하면 팀별로 복잡한 장면 및 애니메이션을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
  • 아티스트는 레이어 관리자(Layer Manager)를 통해 레이어에서 작업함으로써 관련된 장면 요소를 신속하게 분리해낼 수 있습니다.
  • 자산 추적기(Asset Tracker)는 사용 중인 자산의 소스 관리 기능을 제공합니다. 이 기능은 Autodesk?? Vault 자산 관리 소프트웨어에 긴밀히 통합되어 있고 대부분의 타사 자산 관리 솔루션과 호환됩니다.
  • Recognize™ 장면 로딩 기술이 Revit?? 2009 장면 데이터를 3ds Max로 빠르고 정확하게 전송할 수 있게 해줍니다.
    자세한 내용은 연결과 통합 을 참조하십시오.

모델링
파라미터를 기반으로 한 형상 및 객체를 효과적으로 생성하여 모델링을 빠르게 시작할 수 있습니다.

  • 즉시 사용 가능한 지오메트리는 그 선택의 폭이 매우 넓은데 여기에는 표준 프리미티브, 확장 프리미티브, 2D 형상, 그리고 문, 창 및 계단과 같은 구조적 요소 등이 포함됩니다.
  • 다음 명령어로 복합 객체를 만들 수도 있습니다. Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain, Loft.
  • 파라미터를 기반으로 한 복합 객체를 아래의 기본 지오메트리 형태로 변환하여 보다 세부적으로 편집할 수 있습니다. 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리곤, 편집 가능한 패치 또는 NURBS 객체.
  • 3D 지오메트리 형태로 변환할 편집 가능한 스플라인 및 스플라인 케이지를 만드는 시작점으로 2D 형상을 이용할 수 있습니다.

폴리곤 모델링 및 텍스쳐링

폴리곤/트라이 메시 아키텍처를 이용하여 아티스트는 메시 모델을 효과적으로 생성, 편집 및 텍스쳐링할 수 있습니다. 이러한 모델에는 색상별 버텍스 채널, 매핑 채널, 선택 채널, 명시적 노말이 포함될 수 있으며 모두 수정자 스택에서 애니메이션으로 제작할 수 있습니다.

폴리곤 모델링 도구

  • 완벽한 구성의 생성 및 편집 도구에는 생성, 붕괴, 부착, 연결, 뒤집기, 에지로부터 힌지, 회전, 절단, 분리, 쪼개기, 빠른 쪼개기, 쐐기, 사선, 돌출, 모따기 정점, 곡선을 따른 돌출, 거울면, 에지 루프, 에지 링 도구 등이 있습니다.
  • Pro Booleans는 메시의 토폴로지를 재평가 및 최적화하는 데 사용할 수 있습니다. ProCutter 도구는 아티스트가 지오메트리를 보다 작은 개별 덩어리로 신속하게 나눌 때 사용합니다.
  • 워크플로우 기능으로는 텍스쳐 좌표를 폴리곤 버텍스와 구별하여 UV 데이터를 손상시키지 않고도 메시를 편집할 수 있는 Preserve UV, 여러 선택 항목 사이에서 지능적인 변환이 가능한(예를 들어, 에지에서 버텍스로) 서브 객체(버텍스, 에지, 면 등) 선택 항목 모음, 편집 및 애니메이션 편집 결과를 미리 볼 수 있는 대화식 미리보기, 모델링 핫키와 피벗이 일시적으로 무시되도록 만드는 기능 등이 있습니다.
  • 매우 폭넓은 모델링 수정자를 이용하여 Prkjection, Edit Normals, Vertex Paint, 그리고 폴리곤을 Bend, Bevel, Cap Holes, Cross Section, Displace, Extrude, Subdivide 처리하는 작업 등 수정자 스택에서 지오메트리 또는 서브 객체 지오메트리에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.

서브디비전 서피스 및 폴리곤 스무딩

  • 서브디비전 방법으로는 NURBS 객체와 비슷한 객체를 만들어내는 NURMS Subdivision, MeshSmooth와 같이 3면 및 4면 상을 생성하는 클래식, 그리고 4면 상만 생성할 수 있는 쿼드 출력이 있습니다. 폴리곤 객체의 메시 스무딩에서는 최종 메시의 폴리곤 수를 제어하여 렌더를 최적화하거나 상세 수준을 조정할 수 있습니다. 수정자 스택으로 모델링하는 작업자가 이용할 수 있는 서브디비전 서피스 및 폴리곤 스무딩 도구에는 계층적 서브디비전 서피스 수정자, MeshSmooth, TurboSmooth 등이 있습니다.

최적화 도구

  • 지오메트리 클린업 및 상세 수준 도구를 통해 장면을 최적화함으로써 대화식 디스플레이를 만들 수 있습니다.
    텍스쳐 할당/편집
    ? 3ds Max는 기울이기, 미러링, 데칼, 각도, 회전, 흐리기, 스플라인 매핑, UV 스트레칭, 이완 등 창의적인 텍스쳐 및 평면 매핑을 위한 광범위한 연산 기능과 Remove Distortion, Preserve UV 및 UV 템플릿 이미지 내보내기 등의 기능을 제공합니다.
    ? 능률화한 텍스쳐 워크플로우에는 텍스쳐를 무제한으로 결합할 수 있는 기능, 끌어놓기 할당을 지원하는 재질/맵 브라우저, 축소 그림을 이용한 계층 구조 등이 있습니다.
    ? UV 워크플로우 기능에는 사용자 정의 이음매를 정의하고 이 이음매에 따라 UV를 펼칠 수 있는 Pelt 매핑, 재질과 맵 및 컬러 복사/붙여넣기, 빠른 매핑 종류(상자형, 원통형, 구형)에 대한 접근 등이 있습니다.
    ? 아티스트는 텍스쳐 레이어 처리에 최대 99개의 UV 세트를 사용할 수 있습니다.
    ? 매우 다양한 UVW 매핑 도구에는 텍스쳐 매핑 좌표의 직접 조작 기능이 포함됩니다.
    ? 수정자 스택에서 작업하기 위한 텍스쳐 수정자로는 Camera Map, Material Modifier, UVW 매핑 수정자, UV Xform, Map Scaler, Surface Mapper 등이 있습니다.

쉐이더/재질: 렌더링 참조

 

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